はるきちのへや

日々のアウトプット

ポケモン金銀の旅パ

旧作ってたまに無性にやりたくならん?

特にポリシーはないけど、なるべくジョウトのポケモンを使いたかった。
以下、メンバー紹介など。

オーダイル

Lv.50 180-138-139-116-120-119
なみのり/れいとうパンチ/じしん/いあいぎり

金銀初プレイのときに相棒にした「さいしょの3匹」で、やり直したりHGSSが出たときもつい選びがち。
コガネシティに着いた段階で冷パンが使えるようになるのがめちゃくちゃ強い。
で、次のエンジュシティでは秘伝・波乗りが使えるようになり、御三家で一番早いレベル30で進化することで、技エフェクトは長いものの相手のポケモンをサクサク倒せる。

序盤は噛みつくの悪打点が活きる場面が多くて、地震のわざマシン拾得まで活躍した。
攻撃力が高めなので、サブウェポンの地震が非常に強力。
どのジムでも活躍ないし、控えにいるだけで安心感があった。


ワタルのカイリューをワンパンするには特殊がちょっと足りていなくて、雷と破壊光線で崩されてしまい割とピンチになった。

クロバット

Lv.50 176-131-117-110-120-167
どくどく/まもる/そらをとぶ/ギガドレイン@たべのこし

そらをとぶ要員のためにゲットした。ちなみにゴルバットの状態ではそらをとぶを覚えない。
タンバジムをクリアした段階でクロバットに進化出来ていて欲しいなと思っていたが、なつき度が足りず、アサギシティまで泳いで帰ることになってしまった。
3回ぐらい美容室に行ったんだけどな。

暗闇の洞穴で捕まえたものの、序盤は吸血しか使えないから噛みつくを覚えるまでのレベル上げが辛すぎた。
とりあえずゴルバットに進化できれば一気に能力が高くなるが、噛みつくを覚えたあともそれまでは苦労しがち。
覚える技の威力が軒並み低いのにヘド爆を覚えないのはバグレベルの設定ミスだと思う。最高威力は恩返しの102かな?いちおう空を飛ぶが一致で105……。
格闘タイプにめっぽう強いから、それこそタンバジム、四天王シバ戦で活躍したんだけど、シバのカイリキーが繰り出す岩雪崩が当たり所が悪くてワンパンされた。
というか、金銀だとわざマシンがないから岩雪崩覚えられなくね?こちとらヘド爆使えないねんぞ。バリアーワタル公認のチート野郎。

……。
そんなこんなで、パワーが出しづらいってことで、殴り合いを捨てて上記の技構成に変更した。
もうひとつ問題があって、この構成にするにはカントー中盤まで進める必要があって、もはや活躍の機会はレッド戦ぐらいしかない。
まぁ、金銀は耐久が高いゲームなので、基本先制できるクロバットなら一度毒を決めれば守ると空を飛ぶで狡く削り取っていける。そういう楽しみ方もしたい。

デンリュウ

Lv.50 182-112-110-153-128-85
かみなりパンチ/ほのおのパンチ/でんじは/フラッシュ

捕まえない奴いるんか?ってレベルのポケモンだと思いつつ、初プレイ時にはデンリュウはいなかった気もする。
クリスタルがないと10万ボルトを覚えないものの、炎パン習得によって技範囲が良い感じに広がるのはレアコイルにはない強みで、金銀だと鋼の耐性は強力なんだけど碌な鋼技もないし、デンリュウには素早さが低いことぐらいしか欠点がないんじゃないか。

物理技を挿し込む必要性を感じなかったので、捕獲率を上げつつバトルを有利にし得る電磁波と、フラッシュ用の秘伝スロットとしている。

ヘラクロス

Lv.50 166-165-111-80-135-114
メガホーン/じしん/かいりき/いわくだき

序盤にゲットできるポケモンのパワーではないレベルで高火力。
なんだけど、メガホーンを覚えるのはレベル54だし、シナリオ攻略って意味では格闘技は覚えないに等しいのが辛い。
序盤は頭突きと怪力だけで戦い抜いた漢のなかの漢。

ヘラに要請するべき悪、エスパーに対する打点を攻略時に発揮できない以上ぶっちゃけ手持ちにいる意味はないが、ヘラクロスを金銀の旅パに加えたことがなかったので新しい試みを楽しむことができた。

ちなみに、頭突きで気を揺らすと出現するポケモンだが、揺らせる木には隠れパラメータとして、森林タイプと山岳タイプ、またそれぞれの木に0~9の番号が設定されていて、トレーナーIDの末尾の数字と木の番号が一致することでレアなポケモンに出会うことができる。この歳になるまで知らなかった。
そして、ヘラクロスはちょっと逃げやすい。

www1.ttcn.ne.jp

フーディン

Lv.50 145-86-72-165-115-154
サイコキネシス/れいとうパンチ/かみなりパンチ/ほのおのパンチ

エーフィを手持ちに入れようと思っていたが、ゴルバットがなかなか進化しなかったので早々に鞍替えしておいてよかった。
フーディンがいるのといないのでは金銀の難易度は大きく変わる。

赤緑のエスパータイプの強さは失われているものの、スペックは異常に高いのと、ユンゲラーに進化した直後に交換でフーディンに進化させることができてしまうから、コガネジム挑戦前にバケモノが降臨する。

フーディンに求めていることは、多くのポケモンをワンパンすることなので、3色のパンチ技が必要となる。めったにいないが、弱点を突けない場合はサイコキネシスで破壊するだけ。
そんなフーディンをもってしてもワタルのカイリューをワンパンできず、返しの破壊光線でワンパンされた。

グランブル

Lv.50 不明
ずつき/シャドーボール/あまえる/いわくだき

ゴースト無効かつ噛みつくを覚えるからエンジュジム攻略に良さそうと思ったんだけど、出現率が引くほど低いので結局捕獲を後回しにして、ゲットしたのはエンジュジムクリア後となってしまった。
デンリュウよりも足が遅いので、せんせいのツメを持たせたところ高確率で先制していた。道具のエフェクトが出ないせいで効果発動がわかりづらいところはローテク。

ヘラクロスほどではないにしても攻撃力が高いのと、シャドーボールを物理技として使えるので対エスパーとして活躍してくれると思っていた。
しかし、カントー上陸のために滝登りが必要となり、覚えると思い込んでいたオーダイルが習得できず、なくなく手持ち1枠を秘伝要員にするしかなくなり、チャンピオンロードを抜けるまでベンチ行きとなってしまい、その後もレギュラーに定着することもなく解雇された。

ホウオウ

Lv.50 未到達 めざ水個体
せいなるほのお/じしん/シャドーボール/そらをとぶ

伝説のポケモンに手を出してしまった。
特殊耐久が非常に高いので、エスパーへの数値受けかつシャドボによる遂行。これこそグランブルでやりたかったことだ。グランブルにこんなことができるわけがない。

すべてのパラメータに努力値が入る仕様は、一般ポケモンと伝説のポケモンとの格差を助長する要員だ。つよさをみる画面でその強さに驚愕する。

日本晴れ+ソーラービームみたいな構成もいいなと思ったけど、とりあえずは物理技を重視している。そらをとぶの枠はそれこそめざ水でもよかったかも。3枠が強すぎてもはや何でもいい。

シャドボ?ええ。コピーしましたとも。おまもりこばん6枚で荒稼ぎのウハウハよ。

ひさびさの金銀おもしれー

50のステータスを見る限り、普通に冒険を進めるだけじゃ努力値ってそんなに入ってないのな。

グリーン挑戦前、ホウオウ46、それ以外のポケモンを50までレベリングした。
ジムリーダーとしては最も使用ポケモンのレベルが高いのと、赤緑のラスボスってとこもあって僕の中で神格化されているキャラクターだけに気合も入る。
まぁふたを開けてみれば、イブキのキングドラとかワタルのカイリュー連チャンのほうがきつかった。
レッド挑戦まで行きたい気持ちもあるが、そこまで時間を使えない気もする。気が向いたらやってみよう。
むしろルビサファとか他の過去作をやりたい気持ちのほうが強いかもね。GBAバーチャルコンソールで来ないかな……。

ポケモンっていうゲームは、ドットとピコピコ音源で映える。
オープンワールドよりも冒険が楽しかった。そんな懐古厨な気分を味わえる僕の青春ゲーだ